Pelilisenssit

Mikä on pelilisenssi? Pelilisenssi on uhkapelaamista valvovan viranomaisen myöntämä lupa harjoittaa uhkapeli-liiketoimintaa. Yritykseltä vaaditaan uhkapelilisenssi, jos heillä on liiketoimintaa, mihin liittyy panoksia tai onnea, kuten kolikkopelit, pokeri ja urheiluvedonlyönti. Voimassa olevaa viranomaisen myöntämää pelilisenssiä voidaan pitää takeena siitä, että yrityksen liiketoiminta on rehellistä ja että yritys maksaa voitot pelaajalle. Yleisesti ottaen saadakseen pelilisenssin on yrityksen […]

Lue lisää

Pelillistäminen

Pelillistäminen (eng. Gamification) on palvelusuunnittelun osa-alue, joka tarkoittaa peleistä tuttujen dynamiikkojen ja mekaniikkojen soveltamista eri ympäristöihin, kuten koulutukseen, teknologiaan, asiakaskokemuksiin ja työhön.  Pelillistämisellä on monia tarkoituksia. Sen avulla voidaan edistää ihmisten sitoutumista, osallistumista ja kiinnostusta ympäristöihin hyödyntämällä peliä muistuttavia ominaisuuksia, jotka tekevät kokemuksesta miellyttävän ja elämyksellisen. Pelillistäminen voi antaa käyttäjälle mukavamman, helpomman ja tutumman käyttökokemuksen […]

Lue lisää

Sisältömarkkinointi

Sisältömarkkinointi (engl. Content Marketing) on markkinointiviestinnän muoto ja osa-alue, jossa markkinointia toteutetaan laadukkaan ja puoleensavetävän sisällön keinoin. Sisältömarkkinointi on terminä sikäli haastava määriteltävä, että periaatteessa kaikki markkinointi, kuten tv- ja lehtimainokset, perustuu sisältöön.  Sisältömarkkinointi on kuitenkin terminä ja konseptina noussut esiin ennen kaikkea sosiaalisten medioiden ja hakukoneiden aikakaudella, jona yritykset pystyvät tavoittamaan asiakkaiden silmiä puhtaasti […]

Lue lisää

Uhkapelaaminen

Uhkapeliksi luokitellaan peli, jonka lopputulos perustuu olennaisesti sattumaan ja se sisältää rahanarvoisen panoksen. Uhkapelaaminen muodostuu kolmesta elementistä: panoksesta, riskistä ja voitoista. Useimmiten uhkapelien lopputulos perustuu ainoastaan sattumaan, mutta joissakin tapauksissa myös pelaajien taidoilla on merkitystä. Esimerkiksi pokerissa ja Blackjackissa pelaajien on mahdollista todennäköisyyksiä laskemalla vaikuttaa pelin lopputulokseen. Suomessa uhkapelaaminen on hyvin tarkasti säänneltyä toimintaa. Vuoteen […]

Lue lisää

Vaikuttajamarkkinointi

Vaikuttajamarkkinointi (engl. influencer marketing) on yksi markkinoinnin muodoista, jossa informaatio kulkee sosiaalisen median vaikuttajan välityksellä tavoitellulle asiakassegmentille.

Lue lisää

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus (VR & AR)

Modernit visualisointiteknologiat tarjoavat valtavasti uusia mahdollisuuksia teollisuuden, taiteen ja koulutuksen saralla. Virtuaalitodellisuudesta käytetään lyhennettä VR (engl. virtual reality), kun taas AR-lyhenteellä (engl. augmented reality) viitataan lisättyyn todellisuuteen.

Lue lisää

Web-analytiikka

Web-analytiikka tarkoittaa verkkosivun käyttäjävirran tuottaman datan automatisoitua keräämistä, analysointia ja raportointia. Tästä käytetään myös nimityksiä ”verkkoseuranta” ja ”kävijäseuranta”. Tarkoituksena on auttaa yritystä kehittämään markkinointitoimenpiteitä sekä verkkosivujen toimivuutta ja käytettävyyttä. Dataa tutkimalla yritys saa helposti käsityksen muun muassa siitä, mistä käyttäjät ovat peräisin, mikä kävijöitä kiinnostaa sivustolla eniten, kuinka kauan he viipyvät sivustolla ja toisaalta, mikä […]

Lue lisää